Donde estudiar realidad virtual

Desarrollador de realidad virtual

La realidad virtual y la realidad aumentada son industrias emergentes que, según los expertos del sector, tienen el potencial de convertirse en la próxima gran plataforma informática. En la actualidad, tanto las empresas como los consumidores son los impulsores de la adopción de la RV/AR, y aunque los videojuegos están ocupando el centro de esta nueva plataforma, las aplicaciones de uso a corto plazo incluyen otras industrias diversas como el entretenimiento, la sanidad, la automoción, el comercio minorista, la educación, la publicidad, el turismo, el espacio, los oficios especializados, el ejército y las fuerzas del orden.

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Laboratorio de Realidad Virtual¿Qué es la realidad virtual? El término Realidad Virtual (RV) fue acuñado por Jaron Lanier en la década de 1980. Por un lado, se refiere a la ilusión de los sentidos provocada por un entorno creado artificialmente y, por otro, al campo que se ocupa de la aplicación de la RV. Esta disciplina comprende una mezcla de gráficos por ordenador, tecnología de proyección, psicología de la percepción e interfaz hombre-máquina.

Desde la perspectiva actual, la RV significa la representación de un objeto virtual en 3D (representación estereoscópica). Se caracteriza por tres rasgos: el trabajo en un entorno en tiempo real, la inmersión y la interactividad.InmersiónEl término «inmersión» tiene sus raíces en el verbo latino «immergere», que significa «sumergirse, hundirse». El usuario se sumerge en un mundo artificial generado por ordenador, la llamada realidad virtual. Esto ocurre mediante una representación estereoscópica (3D). El usuario se integra en un mundo virtual incluyendo sentidos como la vista, el oído y el tacto. La estereoscopía es una técnica de imagen espacial en la que la imagen de un objetivo tridimensional se percibe espacialmente. En un entorno virtual ideal, el espectador ya no puede distinguir entre la realidad y la virtualidad. Esto se realiza a través de diversos dispositivos de salida, como monitores 3D, pantallas de proyección con gafas 3D, pantallas montadas en la cabeza, etc. InteracciónEl término «interacción» también tiene su raíz en el latín. «Inter» significa «entre» y «acción» viene de «agere», que es el verbo para «actuar». El espectador tiene la oportunidad de influir activamente en los objetos o entornos, es decir, de interactuar con el entorno inmersivo. Esto se realiza con dispositivos de entrada como el traje de RV, los palos de vuelo o los objetivos. Trabajar en un entorno en tiempo real Por entorno en tiempo real entendemos la interacción en tiempo real. Cada una de las actividades de los usuarios se lleva a cabo de forma inmediata, por lo que se diferencia de las animaciones de vídeo.

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Documentos específicos del programaAdemás de los documentos mencionados en el paso 2, también debe presentar el documento «Hoja de resumen» cuando solicite este programa. Para ello deberá:Plantilla de la hoja de resumen (PDF, nueva ventana)No se requiere ningún documento adicional específico del programa (como un CV o cartas de recomendación) cuando solicite este programa.

Tasa de solicitudSi está obligado a pagar tasas de matrícula, por lo general también deberá pagar una tasa de solicitud de 900 coronas suecas (aproximadamente 100 euros) cuando presente su solicitud en el sitio web de Admisiones Universitarias de Suecia. Se paga una sola tasa de solicitud, independientemente del número de programas o cursos a los que se solicite.Pago de la tasa de solicitud – universityadmissions.seExenciones del pago de la tasa de solicitud – universityadmissions.se*Tenga en cuenta que no hay tasas de matrícula ni de solicitud para los estudiantes de intercambio o de doctorado, independientemente de su nacionalidad.

Realidad virtual Udacity

MA Virtual Reality (VR) ofrece la oportunidad de explorar y desarrollar la aplicación de las tecnologías de RV en el cine, los efectos visuales (VFX), la animación, los juegos y las experiencias inmersivas de realidad aumentada (AR).

MA Virtual Reality te equipará con los recursos técnicos y la orientación especializada necesaria para probar y desarrollar experiencias virtuales a través de una gama de plataformas de medios, incluyendo la animación por ordenador en 3D, la realización de películas de 360 grados, los juegos y las aplicaciones interactivas de RA.

A lo largo de los trimestres uno y dos, tendrás la oportunidad de explorar y utilizar una serie de programas de RV que incluyen pintura de RV, modelado 3D y diseño de entornos, captura de vídeo de 360 grados y desarrollo de juegos.

El curso te prepara para progresar en la creciente industria de la RV, así como en sectores como la animación, el cine, la televisión, los juegos y el marketing, que están adoptando rápidamente las tecnologías de RV.

En esta unidad, tendrás la oportunidad de explorar toda la gama de aplicaciones creativas de la RV y empezar a explorar formas de utilizar diversas paletas de software y flujos de trabajo para desarrollar productos inmersivos.